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Projet
Castlevania: Clock Tower Nightmare
Format
Niveau de jeu, temps-réel
Outils utilisés
Unreal Engine, Maya, Quixel Suite, ZBrush, xNormal, Photoshop
Description
Projet réalisé au NAD en l'espace de 7 semaines à l'aide d'une équipe de 6 personnes. Notre tâche était de produire un niveau jouable inspiré des jeux de la série Castlevania des années 90 et d'y ajouter une mécanique de jeu originale.
Membres de l'équipe
Etienne Nadeau - Level Art, Texture artist, Tech artist
Walid Boudina - Level Design, Level Art
Nicolas Bernier - Character Artist
Jonathan Provencal - Character Artist
Julien Richer - Level Art
Marc-Antoine Joly - Level Art
Musique par Roman Pagliaro et Alex Souci